范例冒险:为了憎恨
“为了憎恨”是设计来展示到此为止在惊骇英雄中已经给出的内容的范例冒险。它并不是完整的冒险;DM需要充实细节来将战役具体化。把它作为构建惊骇故事的基础。
如题,“为了憎恨”适合四名大约8级成员的队伍,但它可以通过提升阿玛德的等级以及或者提升灾祸缚灵的生命骰或者加入更多灾祸缚灵或二者兼有来被调整适合更高等级人物。对经验不足的队伍,减少阿玛德的等级并把灾祸缚灵替换成标准缚灵。
注意“为了憎恨”假设PC们已经在阿德凡城中,并且他们在城内至少有一些朋友和盟友。你必须决定,视乎你的战役,这是PC们经常到访的城市或是他们只是经过但呆了足够久而建立了一些人际关系。
冒险背景
成长与小城市阿德凡中的塞缪尔·阿玛德曾是个异常易怒的年轻人。他并不邪恶,而他的脾气也没有大到让城里人回避他。双手十分灵巧的他在街坊里是个为人所知的专业木匠和音乐家。然而他心中总是燃着怒火,即便在向外人微笑时也是,而他对不论多么细小的任何怠慢都永远心存忌恨。去年伤了他的心的酒吧女侍;向客户说阿玛德的坏话因此偷走了一些他的潜在木匠工作的行业对手;甚至是在他还小时威逼过他,现在成长为相当不成功的屠夫的小孩——所有这些,以及更多,总在阿玛德的心中嘲笑指点着,从不给他片刻的歇息。
在他闲时,阿玛德去神殿和富豪权贵的图书馆,研究宗教与上古传闻。而他所追寻的到底是什么,连他自己也不清楚。有时,他认为他可能在找一个能够允许他对所有曾有负于他的人复仇的保护人或什么上古秘密。别的时候,他只祈愿能有个赐予他内心平静的神祇。
而他找到的是卡斯,模糊的半神,怨恨之主与所有在心中怀有它的人的保护者(更多关于卡斯见19页)。在阿玛德开始他的崇拜的一刻,卡斯也注意到了他。阿玛德可以看见他的异想天开,在小而明显的规模上,变成了现实。他希望霉运的家伙遇上一连串倒霉事。他一天在市场上偶遇他的木匠对手而那人倒下半死不活,却没有能使人认为阿玛德或任何其他人曾攻击他的可见外伤。尽管他尚未意识到,阿玛德已经变成了卡斯的牧师,而他诚挚的愿望被转化为了法术。慢慢的,阿玛德认识到发生了什么,而他对卡斯的信仰提升了。被某种他无法鉴别的直觉或异能所引导,他在镇上最穷的部分的一栋古旧建筑内发现了一个奈落的小废神龛并把其转而献给他自己的主人。
然而,数年来,阿玛德发现他先天的怨恨与愤怒感减弱中。他仍有脾气,也能保有忌恨,但他发现他对能够随心所欲的复仇的这份认识使得真正的复仇需求消失了。阿玛德开始不回应怠慢,不争论侮辱——当然并非总是如此,但足以再次吸引他那怨恨的保护人。而卡斯它看起来似乎决定自己亲自动手。如果阿玛德不自己复仇,卡斯就派出使者替他复仇。
现在,一只灾祸缚灵(见139页)在阿德凡的街道上伏行,随意屠杀。不像大部分瞄准惹了它们的人的心爱者的灾祸缚灵,这只瞄准曾激怒阿玛德的人的朋友和家人开始下手。在为最近的侮辱复仇后,它继续追逐着阿玛德坏脾气的一生中积累下的快被忘记的无数怠慢。屠夫的妻子,木匠的新生儿,酒吧女侍的现情夫——所有这些以及更多都倒在灾祸缚灵的碰触下。更糟的是,灾祸缚灵没有放弃它自己的天性,并且许多它最近的受害者和阿玛德根本毫无瓜葛。对阿玛德这边,他太清楚正在发生着什么,因为灾祸缚灵每晚会向他报告它的杀人数。但是灾祸缚灵并不服从他的命令,而阿玛德也无法够好的压制他的狂暴去阻止那个精魂追猎他的旧敌。阿玛德已经开始因愤怒与罪恶而发疯了。
塞缪尔·阿玛德(男性人类专家5/牧师4)人物卡略
第一部分:缚灵暴起
PC们听说折磨了城市某个区域的冷酷凶杀。也许他们有一位住在或工作在那区域附近朋友告诉他们这个新闻。而如果他们有足够的声望,城市守卫可能回来找他们寻求帮助,或者他们也许自己就碰上了其中一具尸体。不管情况如何,出于他们的好心或是一大笔报酬的许诺,PC们开始调查凶杀。除了一般的近似,最近的凶杀没有揭示任何显然的共通性。有些被害者和其他被害者相关,但更多的则彼此没有明显联系。如果PC们能检查每具尸体,他们找不到实际伤口的迹象,但DC15的医疗检定或知识(宗教)检定暗示他们也许是被某些形式的属性或能量吸取所杀。
在PC们调查的某时——也许当他们独自在犯罪现场,或者通过昏黑的小巷时——他们被一小帮从阴影中滑出或者甚至从尸体中出现的缚灵攻击了。这些缚灵是灾祸缚灵的衍体,尽管PC们这时还不会知道。如果PC们已经见过任何尸体,DC20的侦查检定使他们在缚灵的幽灵外貌中认出一个或更多死者。
PC们可能假设这些缚灵要为凶杀负责,而它们确实进行了几桩凶杀,但是灾祸缚灵其实才是所有凶杀的幕后黑手。一旦PC们杀死任何它的衍体,他们就引起了灾祸缚灵的注意和忿怒。
在他们的调查中,PC们发现在凶案现场附近——而不是正在现场——的墙上被涂鸦有潦草的信息。信息布局缭乱并且是由颤抖的手写下;它们包括例如“我不知道,”和“神呐,我从没打算这样。”之类的语句。
下一个死者,除非PC们某种程度的预料到了问题并保护他们知道的每个人,否则将会是他们的朋友或是熟人。
第二部分:一帮刺客
如果一次朋友的死还不能激励PC们采取更大的行动,也许第二次死亡,或者第三次死亡就会了。灾祸缚灵现在将它的注意力集中在他们身上,并且直到他们迫使它停下为止它都会继续找出他们的朋友和盟友。在他们从此时继续的冒险过程中,PC们会一次次遭到肖似他们自己亡故的盟友的缚灵的攻击。
只为了把水搅得更浑,PC们的老对手——DM应当从战役更早的经历中选出一个合适的——决定利用这个状况来为她自己复仇。她在本地盗贼公会雇佣刺客来确保PC们活不过他们现在的调查。(这些人中大部分是约5级或6级,并且或者是游荡者或者是游荡者/刺客。)这些人可能会易容成PC们必须打交道的任何人,从酒吧女侍或面包师到城市守卫的一员。他们利用任何分心来发动偷袭但在PC们已经和缚灵战斗时并不积极加入近战;他们是犯罪者,而非盲流,并且他们最不想做的事就是吸引不死生物的注意。
卡斯他自己利用这些刺客的存在,使用他们内在的憎恨和暴力去影响他们的行动。在一或两次屠杀PC们的失败尝试后,剩下的刺客们绑架了PC们的一位朋友,(或者,如果玩家人物们成功的保护了他们存活的盟友们,也许被绑架的会是这些盟友之一珍爱的亲人。)玩家们是否相信绑架者是应为凶杀负责的同一帮人取决于他们一直以来的观察力有多么敏锐。在任何事件中,PC们最终收到一条由某个既无知此事又可以消耗的人——也许是收了一个银币和一张纸条的街头顽童——所送来的信息,内述绑架者愿意碰面讨论用人质交换PC们,并提供了一个地址。
这是个陷阱,而且还是个相当初级的,但这时候刺客们因为卡斯的影响而不能清楚地思考了。一旦PC们到达地点,他们发现人质那被肢解但尚未死透的躯体被钉在远处的墙上——意味着可以作为让刺客们从背后发动攻击的干扰。
假设PC们占优势,他们无法从任何存活的刺客口中得到多少有用的情报。他们只知道公会被雇佣来暗杀他们,希望他们的死亡会被归在杀了其他人的不知何人的凶手身上。刺客们不知道谁雇佣了公会,也不知道谁应为持续连环谋杀负责。PC们被导向了一场最终漫无目的的追踪。在过渡时间中,除非他们在隐藏和保护他们的心爱者上很有创意,灾祸缚灵将已经杀了他们的另一个朋友。如果PC们令其变为不可能,它就回去屠杀其他人。在任一事件中,毫无疑问除了盗贼们之外有其他什么东西仍在谋杀人们。
第三部分:怨恨与恶意之神龛
PC们如何定位他们的麻烦来源取决于他们的行动。如果他们设下一个高明的陷阱(也许冒巨大风险用他们自己的心爱者作为诱饵)或者找到预知灾祸缚灵的下一个被害者的办法,他们可能能够遭遇他。但是,灾祸缚灵是个强敌,而且它不愚蠢。如果它看上去要输了,它会尝试逃走,移动穿过固体障碍因而PC们无法追上。如果他们不论如何成功办到了,它最终将他们引到卡斯的神龛。
或者,PC们可能通过简单的调查最终发掘出阿玛德。如果他们沿着凶杀回溯足够远,他们最终了解到最初的被害者都来自同一个街区。对那儿的调查揭示每个被害者都是某个曾在那儿居住数年的某人的爱人。PC们可能从某个记得阿玛德曾与受难者之一有过结仇的人处了解到的他名字,或者某个忧虑的居民可能提到他在凶杀开始后不久就失踪了。在任一情况下,PC们应当最终发现他们去往他家的道路。
内墙上涂鸦有和数个犯罪现场附近墙上相同的疯狂草书。更进一步,DC15的搜索检定最终找出数条应当能带领他们去到镇上贫民区中的废弃神龛。他们发现覆盖着煤灰的闻起来有鞣制液味道的布,而只有贫民区才有邻近的制革厂和熔铁炉。他们发现一些老旧,废弃的带有奈落标记的古物,而任何对该地区有知识的人都能告诉他们关于曾在镇东头一座仓库里活动的收割者小教团。(这条信息可能也会导致玩家们错误的推断阿玛德是个奈落的崇拜者)。
不论他们最终如何找到它,在仓库中DC15的搜索检定揭示一个隐藏的入口以及向下的楼梯。PC们必须杀出进入神龛的道路,面对更多缚灵,知道他们在主圣堂内找到发疯的阿玛德和灾祸缚灵。(如果PC们在之前成功消灭灾祸缚灵,阿玛德会和两个标准缚灵在一起。)阿玛德语无伦次的胡言乱语,为已发生的一切道歉并乞求原谅,但是——假如PC们攻击的话——这些都不会阻止他和缚灵一起狂怒的战斗并尽其所能的杀死他们。
未来冒险
即便PC们摧毁了灾祸缚灵并逮捕或杀死阿玛德,他们的麻烦也还没结束。他们几乎确定引起了半神卡斯的注意,而怨恨之主是多元宇宙内最不可能放过一旦开始的积怨的存在。
PC们可能成功的活捉阿玛德并寻找治疗他的疯狂的办法。这个事件的转折可能导致他们调查卡斯和奈落神龛的历史,任一都可能导致他们发现其它强大势力不希望他们发掘的发现。
卡斯神龛的简要地图关键
除非注明,神龛内的门都是上锁的(开锁DC14).它们有硬度5,15点hp,以及击破DC18。墙是石制。
1.向下阶梯:通向神龛的门锁上了。
2.入口室:墙上覆盖着描绘作为收割者的奈落的壁画。它们最近被刮起并轻微的毁坏了但仍能辨认出来。
3.礼拜室:这是神龛使用时大部分教团分子参加仪式和向奈落献祭的地方。两只缚灵蛰伏于此。
4.供给间:这些小间有斗篷钩,靴子架,以及类似的东西。没有有价值的东西留下。
5.生活区:奈落的祭司曾生活在这里。房间被污染(腐败)并被一只缚灵所占据。一个被斩首的奈落雕像就立在门外,它的遗失的头被一个填塞粗糙的麋鹿头所替代。
6.会餐室:一张很久没用的巨大的橡木桌占据着这个房间。一些落满灰尘的骸骨躺在地板上,看起来像是许多年前在会餐时落下的。有些是类人生物指骨。
7.拷问间:在这个房间中,不可言说的行径被施加在教团的敌人上。房间被污染(堕落),而那些拷问刑具会作为超小型,中型,以及大型活化物品发动攻击。
8.等待室:这是奈落的祭司给自己涂抹圣油参加主圣堂中的仪式的地方。墙上伸出接满鲜血和邪水的水池(and unholy water jut from the walls)。更多奈落的壁画刻在他们上方;这些也被最近破坏了。
9.主圣堂:这间巨大的,形状古怪的房间有两层;阴影区域比其他部分高10尺。旧楼梯早已崩塌,这个区域现在只能通过攀爬一幅刻入墙内的收割者的深浮雕来到达。祭坛(标在地图上)已被破坏,现在被作为一个卡斯那长角外貌的小木雕的基座。阿玛德和灾祸缚灵潜伏于此;阿玛德试图在接近加入近战前从上层施展法术。
怨恨之神·卡斯
半神 中立邪恶
以怨恨之主、公正的处刑人为名,卡斯代表着无尽的憎恨,他是一个有着巨大驯鹿角的半神,孕育着愤怒和挫折。他的信仰如今分散在人类社会各处。他们相信在文明的粉饰背后,是在不断积累的不公,不断积累的怒火——而它们迟到会有爆发的一天。他们都在秘密信仰着卡斯,很多人甚至只是在意识身处不自觉得信仰着。
关于卡斯的传说里面,卡斯原本是一个农场主,他和他的朋友幸福而平淡地生活了好多年。但是一些不幸的事故毁掉了他往日的生活——他的家庭,他的家人被毁灭了。但是在依照当时的社会惯例,加害者没有被处以任何刑罚。愤怒的卡斯向他以前一直信任的高级政府机关投诉,但是也被无情的驳回了。传说当时卡斯的愤怒是如此强烈,以至于影响了宇宙中某些不知名的大能,使他取得了足以封神的力量。在将怒火发泄在那个毁了他家庭的城市之后,卡斯最终成为了如今司职怨恨的神祗。
神职:怨恨,复仇
圣徽:一对染血的鹿角
领域:破坏(Destruction),痛苦(Pain),怨恨(Spite),力量(Strength)。痛苦领域出现在Book of Vile Darkness上;怨恨领域在本书的126页
牧师训练:怨恨之主获得信众的方式非常特殊,独一无二。虽然存在有很多信仰他的教团,但是他更喜欢回应个人独自对他的召唤和诉求。关于不公的仇恨,关于 ?统鸬囊饽睿这些无声的悲鸣会很清楚的传达到公正的处刑人耳中。这是他最喜欢的声音,甚至比那些已经崇拜他尊敬他的信徒的祈祷还要喜欢。
任务:卡斯非常在意契约最后的回报。他会尽一切鼓动他的信徒们最大限度的做到最后。当任务快完成的时候,他的信徒将会秘密结社,加速这个任务的完结。当这个结束仪式完毕之后,他们将会解散,直到下一次。他希望他的信徒在加入他的教团之前完成一个关于那个人自己的任务。这些任务基本上就是围绕着让这个信徒产生怨恨的原因展开的。
祈祷:对卡斯的祈祷,只有在信徒被不公和仇恨折磨得痛苦脱力甚至歇斯底里的时候才能进行。怨恨之主喜欢听到信徒痛苦的声音:痛苦越是强烈,祈祷的回报就越多。
神殿:卡斯的神祠一般都是非常私密的场所,而且很多独立的信徒是没有特定的祈祷场所的。作为一个司职内心隐痛的神祗,事实上卡斯最希望信徒把他置于自己的心中,关进灵魂之内——这样他可以最大限度的激起信徒的仇恨和不甘。现存的卡斯神殿总是建在安静不引人注目的场所,远离他人的窥探。这样的神殿一般都很小而且隐蔽,充斥着原始的本能与情感,轻巧而华丽的装饰和沉重地化不开的恨意。
仪式:卡斯的信徒举行的仪式一般并不特别阴暗,而更像是酒会上的狂欢——纯粹而且纵欲。大家聚集在一起陷入狂欢的状态,高叫着神祗的名字。卡斯的仪式是在神祗的名义下为了日后的行动进行的准备。只有在信徒真正出现肉体上或者精神上崩坏腐败的时候,卡斯的教堂才会举行凈化仪式。
神使和盟友:卡斯的神使是一个拥有一些他的神授力量的36HD巨型囚魂尸。他由那些即将被献给卡斯接收或者毁灭的魂魄组成。即使这个囚魂尸有名字,也不为任何人所知,他只是被称作“卡斯的神使”。
卡斯一般只会和信徒直接接触。只有在很罕见的情况下,他会利用各种邪恶异界生物。
卡斯的圣者 CR 25
男性半神
大型异界生物(圣者)
生命骰: |
665(35HD) |
先攻权: |
+11 |
速度: |
60尺(12格),飞行100尺(完美) |
防御等级: |
35,接触 21,措手不及28 |
基本攻击/擒抱: |
+35/+51 |
攻击: |
黑檀木令牌+51/+46/+41/+36/+31/+26/+21(2d6+21+2d6火焰+2d6舍命/19-20); 或 抵撞+47(1d8+12+2d6火焰)和2爪抓(1d8+12+2d6火焰) |
全回合攻击: |
- |
占据 /触及: |
10尺 /10尺 |
特殊攻击: |
法术;类法术 |
特性: |
60尺震动感知;100尺心灵感应;再生 5; DR 15/寒铁和穿刺;免疫:属性伤害、属性吸收、能量伤害、吸能、死亡法术、重创;寒冷和火焰抗力30; SR 28;宿敌人类+10,宿敌善良异界生物+8,宿敌邪恶异界生物+6,宿敌人形怪物+4,宿敌魔法兽+2;伪装,躲藏目光,快步追迹,理解动物 +28(+24对魔法兽),穿林 |
豁免: |
强韧+31反射+27意志+26 |
属性: |
力量 35,敏捷24,体质 33,智力18,感知 22,魅力 26 |
技能: |
估价+34,唬骗+38,专注 +31,手艺(所有)+20,文件解读+20,交涉+25,驯养动物+28,躲藏+27,威吓+38,知识(历史)+27,知识(自然) +24,知识(宗教)+28,聆听+26,潜行+27,专业(所有)+24,察言观色+36,法术辨识+24,侦查+31,野外求生 +36 |
专长: |
顺势斩,强力顺势斩,猛力攻击,跳跃攻击,旋风攻击,寓攻于守,闪避,灵活移动,战斗反射,坚忍,精通重击(硬头锤),精通先攻,追迹,专攻武器(硬头锤),精通反射闪避 |
区域: |
- |
组织: |
- |
挑战等级: |
25 |
宝物: |
- |
阵营: |
中立邪恶 |
进化: |
- |
等级调整: |
- |
站在你前面的是一个高大的深红色皮肤的有着驯鹿头的人形,两个血色浸染的鹿角从头骨向两边展开。他的眼睛深深的陷了下去,充满狡诈的黑色眼珠中燃烧着鲜红的火焰,胸部和手臂像是一个强壮的男子。但是下半身是一个像牛头人一样的腿和坚硬的蹄子。这个恐怖的生物挥舞着一根宛如他自己的角一样形状的巨大硬头锤。
仿佛是人类和野兽的不祥结晶,怨恨之主的形象结合了人的狡黠和兽性的狂暴。他站起来有12尺高,而他巨大的驯鹿角向两边延伸了8英尺之多。卡斯携带着一根非常沉重的黑檀木硬头锤,硬头锤的头部也有和他一样的角。
语言: 炼狱语,通用语,德鲁伊秘语,深渊语,木族语;100尺心灵感应
战斗
卡斯的圣者在战斗中是一个恐怖的对手。他相当享受着狩猎的乐趣,所以每当他的对手逃跑的时候,他总是非常兴奋地尾随着他的猎物。他通常是使用他的硬头锤冲锋迅速进入战斗。他有的时候会故意露出破绽吸引一群对手接近他,让他可以使用旋风攻击和猛力攻击给以对手重创。
猛力攻击:卡斯的圣者可以非常精确地使用猛力攻击。它总共可以从攻击骰里面减去35,使伤害增加70。
特殊行动:卡斯的圣者可以把他一个准备好的游侠法术换成任何诅咒属性的法术(比如造成惩罚之类的法术)和谎言属性的法术
游侠法术(CL 10th):
四环:动物异变,问道自然,四级召唤盟友术,融身入林
三环:命令植物(DC 19), 植物凋零,植物滋长, 驱离害虫(DC 19)
二环:动物定身术 (DC 18), 防护元素伤害, 圈套术(snare), 荆棘丛生 (DC 18), 造风术
一环:纠缠术 (DC 17), 跳跃术, 神行术, 行动无踪, 动物交谈
类法术能力 (CL 18th):
At will:降咒(DC 22), 命令不死生物 (DC 20), 侦测魔法, 弱能术 (+42 ranged touch), 气化形体, 隐形 (DC 20), 永恒幻影(DC 24), 变形术 (DC 22), 吸血鬼之触 (+47 melee touch)1/day:实现一个愿望术 (为任何非神圣,非巨灵的生物)
灼热(EX):圣者红色灼热的躯体让任何被他在近战中击中或者擒抱中的对手受到2d6点火焰伤害。
卡斯之杖:卡斯的圣者持有被称作卡斯之杖的次级神器。
虽然经常只是在卡斯自己手里,但是有的时候这件次级神器有可能落到凡人手里。这个同样也有着鹿角的令牌视作 +3 舍命重型硬头锤,可以同时造成钝击和穿刺伤害。每当卡斯之杖的持有者被对手成功造成伤害,卡斯之杖立刻获得破敌(bane)属性,并且针对生物体型与该对手相同。也就是说,如果一个巨人对权杖的持有者造成哪怕一点伤害,就会立刻使卡斯之杖在之后的战斗中获得破敌(巨人)的属性。这把武器将永远记得任何击中过持有者的对手以及他们的生物类型,并且在战斗中会根据对手的不同,自动变换破敌属性对象的类型。
如果没有得到(卡斯)的允许,持有者将永远无法放开(也让持有者免疫卸除武器),除非他的手死亡并且变得冰凉(译者注:比如死掉或者手被砍下。这时候,任何持有者的敌人如果试图拾起卡斯之杖的话,将会受到魅影杀手法术的袭击(DC=20+持有者的魅力调整)。
任何生物尝试消灭卡斯之杖,都会瞬间被传送到卡斯面前,并且该生物受到等同于他对卡斯之杖造成的伤害数目相同的伤害。
强烈魔法灵光,死灵,变化灵光; CL 20th;重量 16磅